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央媒批网络游戏为“精神鸦片” 游戏股全线重挫

放大字体  缩小字体 发布日期:2021-08-03 15:11:23  来源:互联网  作者:易鑫在线网  浏览次数:66
核心提示:(观察者网讯)央媒一发文,游戏股风声鹤唳。8月3日早盘,港股、A股游戏板块纷纷暴跌。

(观察者网讯)央媒一发文,游戏股风声鹤唳。

8月3日早盘,港股、A股游戏板块纷纷暴跌。港股方面,截至午间休盘,网易跌11.76% ;腾讯控股跌10.23%;中手游跌20.94%;哔哩哔哩跌11.29%;A股吉比特盘中跌近10%,午间收盘跌幅收窄至4.7%;完美世界盘中跌逾8%,午间休盘跌幅收窄至5.4%;三七互娱盘中跌近8%,午间休盘跌幅收窄至6.5%.

消息层面,新华社主管主办的《经济参考报》发文,将网络游戏比作新型“毒品”,点名腾讯《王者荣耀》,并称“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”,“处罚的力度要同步跟上”。

央媒批网络游戏为“精神鸦片” 游戏股全线重挫

经济参考报截图

当前,未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。针对此现象,中办、国办日前印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。

8月3日,《经济参考报》发文指出,当前,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代

文章称,这一新型“毒品”却突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业。2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%,占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元。

央媒批网络游戏为“精神鸦片” 游戏股全线重挫

中手游8月3日股价走势

宏观数据更加触目惊心。

共青团中央维护青少年权益部和中国互联网络信息中心联合发布的《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,未成年网民规模持续增长,触网低龄化趋势更为明显。2020年,我国未成年网民达到1.83亿人,互联网普及率为94.9%,高于全国互联网普及率(70.4%)。

玩游戏等仍是未成年人主要的网上休闲娱乐活动。数据显示,62.5%的未成年网民会经常在网上玩游戏。未成年手机游戏用户中,在工作日玩手机游戏日均超过2小时的达到13.2%,高于2019年的12.5%。

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网易8月3日股价走势



 

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