作为一个育碧BOY,我有一个粉丝看来“大逆不道”的思想——对《波斯王子》出续作这事从不报期待。
一方面是由于了解育碧历史,我知道《波斯王子》这个IP早就成了“‘《刺客信条》一日不死,尔等终为王子!’的冰箱居士。
另一方面是跑酷跳跃,杂耍解密,时空穿越,这些十几年前新奇的内容对如今玩家而言早已见怪不怪。《波斯王子》当年处于软硬件技术发展阶段的超前画质,在现在虚幻5普及外加动辄成本上亿的游戏市场前更是难现辉煌。
当年因《刺客信条》成功而砍掉的《波斯王子:救赎》
但在前两天试玩了《波斯王子:失落的王冠》后,我承认育碧这款非“正统”续作,动摇了我的信念,让我期待了起来这部续作。因为制作组想的似乎很明白——既然超越不了《波斯王子》的框架,那不如换条路重新启程。
其实《波斯王子》系列并非第一次“重启”,早在2008年波斯王子推出第四代时,育碧就尝试用卡通渲染+原创故事的形式,重启整个系列。但由于反响平平,到下一代《遗忘之沙》时,一切又回归了《时之沙》建立的《波斯王子》宇宙。可即便是经历了“大改”的4代,相比《失落王冠》的重启力度,也只能算是”换汤不换药“。
反响平平的《波斯王子:遗忘之沙》是系列最后一代
用许多和我一同参与试玩的玩家的话来说:“它要不叫《波斯王子》,我甚至都认不出来”。
“换汤又换药”,是《失落的王冠》的第一感受。美漫式的人设与画风,类银河城的横版关卡,在近三小时的流程里,一切都充满了新鲜感。
海报透出四个字——特立独行